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在武侠绝巅世界中,对于角色受伤机制的设计极度写实且残酷。
当玩家角色在激烈的战斗中受到外功伤害时,每一次打击都会在角色身上留下不可忽视的创伤痕迹,系统会实时记录并叠加这些“外伤层数”。
一旦外伤层数累积至30层,系统就会自动判定角色处于“小伤”状态,此时如果不及时通过疗伤丹药或者找到医师治疗,角色将会被施加“小伤Debuff”,气血上限将减少30%,生存能力大大降低。
若外伤持续加重,累计叠加到60层时,角色则会被判定为“轻伤”。
这时如果依旧置之不理,角色除了原有的“小伤Debuff”之外,还将额外承受新的“轻伤Debuff”,即气血上限再降30%,总计减幅将达到60%。
而当外伤程度层数叠加到90层之时,系统便会判断角色已陷入“重伤”境地。
此刻若不紧急采取有效的医疗措施
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